Why join the Navy . . . if you can be a Pirate? - Steve Jobs

Tag: m-Friends

我媽成了iPhone遊戲玩家

我媽一直使用Nokia的feature phone, 但自從iPhone 4開賣後, 經常說要換iPhone, 其中一個原因是曾被朋友笑她的電話outdate. 她一面說要換, 另一面卻又說自己很少用電話, 不用買新的給她, 只要換機時把舊的給她就行.

我在2003年設計了港版Facebook

有朋友申請科技園的IncuTech科培計劃,想看看我七年前所寫的申請書作參考,好吧,反正已是七年前的產品,就挖出來給他參考一下。

與電影公司合作 [發展篇:三]

之前說到因為m-Friends的屢次延期,所以決定轉為設計較容易在電訊公司推出的遊戲類產品,最後設計出m-Quest定位尋寶遊戲。當我首次展示這個遊戲概念時,看對方反應已知道定能順利推出,問題是要多少時間吧。

第一次獲獎 [發展篇:二]

香港數碼娛樂傑出大獎(HKDEEA),是由政府資訊科技總監辦公室、香港生產力促進局、香港數碼娛樂業支援中心、香數碼娛樂協會、香港無線科技商會聯合主辦的業界比賽,每年頒發六個專業界別(和六個公開界別)獎項,過去舉的四年間,亦為梁朝偉代言的香港娛樂博覽中八個核心項目之一。

搬Office – [發展篇:一]

時間回到04年10月。

我們的第一個辦公室,位於上環文咸東街。

2004年,我們還未有產品能夠真正推出(一直期望可以推出m-Friends,可惜不知甚麼原因總是拖著),負責開發的三位兼職學生相繼畢業,全部找到大公司的職位,最後只得一位肯留下和我放手一搏,期望能夠憑3G這個有待開發的龐大市場突圍而出。

手機Online Game [開發篇:六]

2004年9月。

上回說到我們開發的3G手機社群m-Friends,因某些原因沒有正式推出。在這情況下,我只有急謀對策。

和電訊商合作原來有這麼多障礙,其實有沒有可能獨立推出呢?我這樣問自己。

轉型3G [開發篇:五]

2004年4月。

記得之前說過公司的預設賣點,是「港產Startup單挑3G」嗎?

最初的簡報,Mission Statement還寫著「為2.5G手機提供只在3G上推出的服務」。

resources

報導 [開發篇:四]

2004年,3月。

話說任職Sun Microsystems的前輩,為我安排了時間到某大電訊公司做示範,當我示範完畢,該公司承諾會「研究一下」。

看來他們並不怎麼impress啊。

但我已盡了力,以當時的上網速度,和手機的處理能力,在2.5G上執行m-Friends這等高傳輸量的軟件實在有點勉強。

比如說,在m-Friends手機相簿下載一張5k的相片,要差不多10秒鐘,這是因為GPRS的遲滯問題(lantancy)。

與此同時,我亦開始積極cold call報館,希望搏得一篇報導。

很幸運地,本地某電腦周刊的Tommy兄「獨具慧眼」,給我們做了兩頁全版的產品介紹。

銷售 [開發篇:三]

2004年2月。

m-Friends在2004年2月6日推出,當時我的心理狀態正處於史無前例的低潮,為了強逼自己進睡,我每晚要飲7支vodka mix(飲6支不夠,7支就會醉倒)。從那時起到2006年的今天,我幾乎沒有再正正常常的上床睡覺,只會在極累的狀態下自然睡著,亦不再關燈。

第一個產品 [開發篇:二]

2003年,10月。

單機版的手機遊戲,我是不會做的。因為競爭大,亦難有過人之處。

所以一開始,我便決定只做Online,一定是上網連線的才會做。